全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
來源: 中影華龍教育培訓(xùn)基地 編輯:佚名
三維軟件市場中盤子被瓜分的最慘的應(yīng)該是MAYA了,曾經(jīng)如日中天的,
全民(所有培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和大學(xué))學(xué)習(xí)的MAYA,現(xiàn)在已經(jīng)淪落為…“淪落”說的太狠了,
換個描述方式吧。它所覆蓋的市場已經(jīng)縮水了很多,
它的模型模塊是我所接觸過的三維軟件里最方便、最快捷、大的,
尤其是用鼠標(biāo)“甩線”的操作模式,是MAYA建模師裝A裝C的選擇。
材質(zhì)、貼圖、渲染還是依然強(qiáng)大如初的,而且集合了阿諾德渲染器。
去年Autodesk收購了SolidAngle,阿諾德渲染器已經(jīng)成為了Autodesk自家的產(chǎn)品,
憑借著阿諾德的超強(qiáng)渲染能力,各種項(xiàng)目在渲染階段還是要在MAYA來完成。
崔歐倫作品
現(xiàn)在的MAYA更像是一個平臺,在工作流程中起到一個匯集的作用,
也許模型是在其它軟件完成的,比如Zbrush或Mudbox等雕刻軟件;
也許材質(zhì)、貼圖是在其它軟件完成的,比如Mari或者Substance;
也許運(yùn)動圖形動畫是在其它軟件完成,比如C4D;
也許特效是在其它軟件完成,比如Houdini,渲染輸出依然會在MAYA來完成。
雖然阿諾德會繼續(xù)支持其它三維軟件,但是對阿諾德來說,
現(xiàn)在其它的三維軟件已經(jīng)從原來的合作伙伴變成了母公司的競爭對手了,
支持力度必然有所不同。
角色動畫和綁定一直是MAYA的強(qiáng)項(xiàng),影視、廣告的角色動畫流程還是會依靠它,而且是強(qiáng)大的依靠。
特效方面MAYA和3DMAX一直是分庭抗禮,
但是行業(yè)中對于特效工具的使用正在逐漸的向Houdini轉(zhuǎn)化,而且是個大趨勢,
而這一點(diǎn)也對CG的從業(yè)人員提出了更高要求,綜合型人才是CG人才的一大特點(diǎn),
現(xiàn)存的低門檻兒的現(xiàn)狀會逐漸變化。
在國內(nèi)的各個CG子行業(yè)中,建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計一直由3DMAX占領(lǐng),
游戲行業(yè)也大量的使用3DMAX。
只有在制作游戲宣傳片時才會使用MAYA制作角色動畫。
C4D通過5年的時間已經(jīng)全面占領(lǐng)了視頻包裝市場,電視欄目包裝、視頻網(wǎng)站欄目包裝、
宣傳片、會展大屏、廣告等已經(jīng)被C4D席卷。MAYA已經(jīng)退出了視頻包裝流域。
這歸功于C4D的簡單易學(xué),超高的工作效率,運(yùn)動圖形類動畫的準(zhǔn)確定位,
并且兼顧了綜合全面的軟件功能。而且C4D全面進(jìn)軍設(shè)計領(lǐng)域,
大量的電商和平面設(shè)計項(xiàng)目在使用C4D來實(shí)現(xiàn)三維效果,它將會成為設(shè)計師們必不可少的技能。
接下來說一說C4D。阿諾德的被收購,可能會影響它對C4D的支持力度,
因?yàn)楫吘笴4D是MAYA的競爭對手。就像是Foundry出品的Keylight,摳像的必用節(jié)點(diǎn)。
它同樣生產(chǎn)了Keylight插件給競爭對手AE使用,但是效果上可不是一樣的。
比如使用同樣的綠背素材,在Nuke里創(chuàng)建Keylight節(jié)點(diǎn),
不做任何調(diào)節(jié),使用節(jié)點(diǎn)中的默認(rèn)參數(shù),同時在AE里創(chuàng)建Keylight特效,
不做任何參數(shù)調(diào)節(jié)。兩邊得到摳像效果是有不小區(qū)別的。但是影響是有限的,
因?yàn)镺ctane渲染器對于C4D的支持也非常不錯,與阿諾德一樣同為物理渲染器,
功能也很強(qiáng)大,速度也很不錯。下圖是國外同行用它與C4D結(jié)合渲染的作品。
說到Octane render,要說下生產(chǎn)它的公司,Octane render由OTOY公司出品,
OTOY公司還有很多其它強(qiáng)大的產(chǎn)品。其中最勁爆的是LightStage,
因?yàn)樗拇嬖?,我們才能看到許多擁有精彩的CG人物角色的大片,
才能使許多大片獲得奧斯卡視效大獎。它是一項(xiàng)超前沿的面部掃描技術(shù),
它通過軟硬件設(shè)備,從各個可能的角度布光,捕捉、識別、掃描人臉的面部細(xì)節(jié),
通過特殊的算法,計算輸出抄寫實(shí)的(為什么是抄,不只是超,
因?yàn)樗腔谌四樤佻F(xiàn)出人臉細(xì)節(jié))皮膚貼圖,有顏色、反射、投影、半透明等等。
這為CG藝術(shù)家制作人物角色提供了大大大的便利。
使用這項(xiàng)技術(shù)的大片太多了,蜘蛛俠、超人歸來、返老還童、阿凡達(dá)等等,如下圖
蜘蛛俠里的大反派章魚博士,通過LightStage采集了面部皮膚細(xì)節(jié)的各種貼圖,
再將其應(yīng)用到模型上,效果一定是以假亂真的,獲獎也是必須的
反派都用高科技來實(shí)現(xiàn)了,正派更要這么搞了。超人歸來里的超人的CG角色也如法炮制
目前在各大片中應(yīng)用最多的是通過C4D來制作未來世界或高科技效果,
比如高科技全息效果、電腦屏幕上顯示的科技界面等,
C4D的建模、運(yùn)動圖形動畫、特效功能、跟蹤功能、
材質(zhì)渲染功能等結(jié)合起來再配以AE的后期合成,可以超快速和高效的實(shí)現(xiàn)類似效果。
比如火星救援、攻殼機(jī)動隊、復(fù)仇者聯(lián)盟、奇異博士、鋼鐵俠等大量科幻類大片,如圖
游戲、動畫、廣告、建筑設(shè)計、電視欄目包裝、電商、平面設(shè)計領(lǐng)域?qū)4D的應(yīng)用也非常多非常廣。
尤其是電商和平面設(shè)計對于C4D的應(yīng)用越來越多,關(guān)于這一點(diǎn)以后會具體去聊,
而且會基于一個完整的案例,從創(chuàng)意到在C4D中建模、材質(zhì)、渲染詳細(xì)的聊一聊。