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廣州晶網設計MAYA動畫標準培訓班

廣州晶網設計MAYA動畫標準培訓班

上課方式:直播,面授
班級類型:小班
上課時段:白天班,晚班
價       格:¥詢價

廣州晶網設計MAYA動畫標準培訓班課程詳情

課程名稱:廣州晶網設計MAYA動畫標準培訓班 學校師資: 嚴邁 DISCREE公司軟件工程師;中國首批ADOBE、DISCREET(3dsmax)認證工程師、認證教師。參與多項大型工程設計、精通多種設計軟件、參加多本3DMAX教材編寫;多年從事3DMAX軟件在建筑室內外設計表現圖應用上的研究和教學培訓究,使其在效果圖培訓領域享譽勝名,通過多年的培訓實踐經驗,開創了一套效果圖技能培訓領域特有的空間色彩整體效果培訓的特有方法,培養出大批真正能獨立、快速、完整制作投標工程效果圖的技能性人才。學員對他的評價是:講課深入淺出、突出技巧運用、善于啟發學員發散性思維、擅長開發學員的實際作圖能力、技術服務細致耐心,有學員中聲譽極高。 課程目標: 為今后網絡游戲行業及影視動漫行業培養急需的高素質的設計與制作人才。無論在游戲公司、影視制作公司、動漫制作公司、廣告公司、出版社或企業,他們都能夠獨立勝任游戲開發、CG制作、藝術總監、多媒體設計師及電腦平面設計師等專業工作。 課程內容:

課程名稱

學習內容

入門與基本操作

三維動畫及數字角色動畫的發展與前景; 簡述三維動畫在maya中的制作流程; Maya的界面介紹與入門; 基本變換工具的操作基本幾何體的創建

Polygon建模

系統的講解三維軟件中的各種主流建模技術; 了解Polygon的基本原理,掌握Polygon的建模方法 Polygon建模技術入門; 深入Polygon建模;

Polygon建模綜合練習;

NURBS

了解NURBS的原理,掌握NURBS的建模方法 NURBS建模技術入門; 創建與編輯NURBS曲線 創建NURBS曲面

深入NURBS曲面的編輯

Subdiv NURBS

了解細分曲面的原理,掌握細分曲面的建模方法 深入掌握Subdiv NURBS建模技術;

Polygon與NURBS模型間的轉換;

UV編輯

材質與紋理的概念: 各種材質類型的應用范疇,熟練掌握各種材質的屬性; 2D與3D紋理的特征,掌握紋理貼圖坐標的應用; 綜合練習:玻璃材質、金屬材質、布料材質、釉質材質等; 認識多邊形UV,UV的映射及UV點的編輯; 掌握maya中各種燈光類型的應用;

攝像機的應用;

角色動畫

二維動畫的概述與發展概況; 二維動畫與三維動畫的; 路徑動畫的應用; 綜合練習:影視、廣告片頭; 認識maya的骨骼,骨骼的創建與設定; 理解IK與FK; 掌握柔蒙與剛蒙; 掌握約束功能; 分析與理解: 不同性別、年齡、心情、體重、行業等人物在運動時特征; 四足動物動畫原理與人體動畫原則的; 四足動物的運動要點;

綜合練習:人物與四足動物走、跑、跳等

Maya特效

學習maya的皮毛、布料、繪畫等特殊功能

后期特效與合成

學習AE、Premiere等影視后期的特效、摳像、合成、聲音同步、影片剪輯等;

學習軟件: MAYA + After.Effects + Premiere 培訓教材: 經多年教學實踐,不斷增加和修正,精心編寫教材、習題集及多媒體插件,密切結合教學進度,讓您完全領略效果圖高手的專業制作方法、藝術風格和市場流行趨勢。免費附送材質庫、模型庫、配景環境大全、LIGHTSCAPE燈具庫、IES庫、出色效果圖及插件等實用資料,內容豐富,可用性強!

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